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Laya3.0_文档(1)
...射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
gpu太高 drawcall太高 3d内存太高 sprite太高 shader太高 骨骼动画drawcall太高
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