大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...支持导出所有类型的资源,具体的支持情况和使用方法请参考《Unity资源导出插件》文档。 三、开发流程 3.1 基础使用流程 开发者可以参考文档《开发流程: Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种快速方式 点击 + 快速创建 点击空白处快速创建 1,快速创建是方便开发者可以快速创建特殊类型文件的方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...除此之外我们还需要注册好华为开发者账号进行认证。 参考链接: HUAWEI DevEco Studio 华为开发者账号 2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块 在官网下载LayaAir-IDE(需要LayaAirIDE3.2.0beta3版本及以上),打开LayaAirIDE->文件->添加模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
View组件参考1、创建View组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...端预览。如图1-1所示。 (图1-1) 预览相关的快捷键可以参考一下《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》的1.5节。 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)请参考《实体组件系统(ECS)》 UI组件脚本(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录(详细参考2.5.2)。 拷贝BIN目录下文件:勾选后,发布的输出目录会包含工程目录中bin文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布后在项目根目录/release目录下会新增Poki目录,包含项目的发布内容。 (图1-2) 2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试 进入Poki的Inspector工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
...布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布完毕后,在项目根目录/release/下,会新增一个crazygames文件夹包含发布的项目内容。 (图1-2) 2. 进入CrazyGames的开发者后台 点击这个网址...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029