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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错误。通过保留边界的功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...碰撞形状用于表示一个圆柱形物体的碰撞边界,通常用于那些具有对称形状的物体。它适合用于模拟一些较高的、但形状较为规则的物体,如管道、柱子等。如图1-8所示。圆柱形状也常用于需要旋转的物体,比如旋转的齿轮、滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

..., 一个是不能换行,用于单行输入。比如注册信息上的那些单行输入框用TextInput。 另一个是能换行的多行文本组件TextArea,比如个人简介,备注说明等等。而且TextArea文本组件支持右侧的垂直滚动条,和底部的水平滚动条。 由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,这项功能绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010