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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局始化的入口,无需预加载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置引擎始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

5. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入自己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图3-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我们添加了 PixelLineRenderer 组件和 设置了 UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹执行 npm init 始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...per(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变...

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10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014