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...e3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...集中下载。 * * @param progress 进度回调,从0到1 * 注意:在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...荐使用6x6的压缩格式。 适配机型: iOS:苹果从A8处理器开始支持ASTC,即iPhone6和iPad mini 4及以上的设备都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...(图2-21) 2.6.3 代码引用的资源 有时,我们不想让游戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1,勾选laya.tiledmap组件后,引擎类库中才支持 tiledmap 3.2 创建TiledMap地图 3.2.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
....src = "demo1.js"; script.onload = function():void{ //加载完成函数,开始调用模块的功能。 //new一个js中的对象 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1(); client.start(); } script.onerror = function():void{ //加载错误函数 } Laya.Browser.document.body.appendChild(scri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的320 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014