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自定义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...ndow.screenOrientation = "portrait"; // 设置屏幕为竖屏 //-----引擎库开始----- loadLib("libs/laya.core.js") loadLib("libs/laya.ui.js") loadLib("libs/laya.d3.js") //-----引擎库结束------- loadLib("js/bundle.js");//项目代码js 注意: 请不要在index.js文件里编写任何逻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...ndow.screenOrientation = "portrait"; // 设置屏幕为竖屏 //-----引擎库开始----- loadLib("libs/laya.core.js") loadLib("libs/laya.ui.js") loadLib("libs/laya.d3.js") //-----引擎库结束------- loadLib("js/bundle.js");//项目代码js 二、项目构建后横竖屏的设置 2.1 iOS iOS项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...的资源,如图2-4所示,js目录和libs目录是项目代码和引擎库,fileconfig.json是项目配置文件,index.js是项目的入口文件。 (图2-4) release目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行Window...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925
...2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...2-3所示, (图2-3) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: 资源文件目录和场景文件。 fileconfig.json: 文件里包括了一些Web项目的配置信息。 三、本地运行发布后的Web项目 1、运行发布后的Web项目,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926