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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

引用第三方JS模块一、使用命令引入第三方模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3...

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2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资...

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3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与...

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4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画...

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5. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到场景中,并设置好位置,如图3-5所示。 ...

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6. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 ...

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7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...文件名字变成了文件内容的hash,确保会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异更新。 4、支持清理缓存。 5、保证版本一致性,客户端只会使用一个版本,会出现同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可...

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8. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元...

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9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架...

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10. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。服务器收到请求后,如果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP 连接保持打开,客户端和服务器可以通过这个连接自由地发送...

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