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...设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...
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...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...它是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 一、使用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是使用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹...
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...如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,...
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...不理解的读者可以先将它理解为一种服务器),来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。如果Web平台不使用远程包,则对其分包的意义不大。小游戏使用远程包则是为了减小包体。 例如动图2-15所示,如果设置"...
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