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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...到GPU成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置命令。 以下几种手段都可以降低渲染CPU成本: 减少场景中渲染物体数量 考虑减少场景中对象总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体渲染 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质球形天空盒,如图2-8所示 (图2-8) 由于系统材质是在IDE内部,无法直接修改,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...材质添加到2D网格渲染器中材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义Shader实现了一个渐变效果, (图2-4) 此shader代码如下, Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...三种着色器是为开发者提供模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源属性。这样做将更新光源实时光照,但不会更新烘焙光照。由于混合灯光总是至少结合一些实时和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值大小对同一容器所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010