• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...时勾选显示2D物理调试,添加了物理属性的节点会显示阴影效果,如动图1-17所示: (动图1-17) 二、编辑器设置 2.1 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并且渲染效率很高,需要用实时光照。图6-10是没有用光照贴图的对比图 (图6-10) 七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...找一些更加绚丽的效果,比如3D的透视效果,图文混排,阴影,倒影等等。这种方法仅仅减少了网络的宽带,更重要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629