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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...a.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...mmandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTranspar...

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4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材质文件拖入LayaMonkey的SkinnedMeshRenderer组件的Materials中 (图6) 可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 (图2-3) 展开DefaultSkyMaterial,如图2-3,就是正在使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个...

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6. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...oader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要...

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7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this....

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