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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动画 通常情况下Animator中会配置好多个动画,那么就可以次性的烘焙所有的动画,如图3-1所示 (图3-1) 重新对DanDing节点做动画烘焙后,多个动画就烘焙好了,如图3-2所示 (图3-2) 在anim目录中生成了多个动画lani文件。 打开c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010