大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
骨骼动画骨骼动画 LayaAir引擎的骨骼动画包括两大类, 一种是将第三方的骨骼(龙骨与Spine)转换为引擎内置的骨骼动画文件格式。 另一种是直接封装Spine的骨骼动画动行库。 内置的骨骼动画性能更佳,但受转换工具的版本限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...成的功能。 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我们添加了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内容。timestamp 是当前时间戳。 const greetingMessage = { user: "LayaAir", message: "Hello, Server!", timestamp: Date.now() }; //调用 encode 方法,将 greetingMessage 对象编码为二进制格式(即序列化),通过.finish()返回一个 Uint8Array类型的二进制缓冲区。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...可实现该节点的复制并粘贴。 1.5 运行预览功能 开发者在LayaAir IDE内编辑完成后,提供了三种运行预览方式,分别是的IDE内运行预览、浏览器内运行预览、手机扫码运行预览,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具也更新了这一情况,全面支持ASTC标准,也仍然支持ETC1和ETC2_RGB,ETC2_RGBA,同时不再支持PVR。 所以我们建议使用ASTC 6x6作为安卓和iOS统一的压缩纹理格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运行,它与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014