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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambient Color:固定颜色。使用环境光颜色 Ambient Color 作为环境光源 ​ Ambient Intensity:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,LayaAir3-IDE默认是不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129