• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambient Color:固定颜色。使用环境光颜色 Ambient Color 作为环境光源 ​ Ambient Intensity:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板中创建一个Light Info Layers,并为其设置一个名称: 在瓦片集面板中选择一个瓦片,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...是否启用。启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是否启用。启用后,瓦片地图可以对2D光照产生遮挡效果。 编辑:点击编辑按钮后,场景面板会变为网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...o; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRenderPS #define SHADER_NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump floa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,LayaAir3-IDE默认是不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使用模型的这些内置数据需求时,也可以通过勾选这些选项,如图2-3所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103