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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制...

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3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层的渲染剔除进行设置,通常会与DepthOnly搭配使用。 例如,将Cube节点设置到一个独立的cube层上,Culling Mask选择cube层,那渲染的时候,将会剔...

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4. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...闭。这个功能是和“触摸滚动效果”配合使用的。 Padding Mask Disabled 禁用裁剪边缘。一般情况下,视口不包括边缘设置的部分,也即是容器设置四周的留空部分也会被裁剪。如果需要,可以勾选这个选项,使容器四周的留空部分...

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5. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...系数。Density:密度。Group:碰撞组。Category:碰撞类别。Mask:碰撞掩码。 添加物理层后,开发者可以为瓦片添加碰撞形状:在瓦片集面板中选择一个瓦片,点击选择,在面板最下方可为瓦片添加碰撞形状: 如果希望物理效果生...

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6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 LayaAirIDE从3.2版本开始,也变的非常直观。直接在选项中指定要和哪些定义的碰撞组发生...

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7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...高的优先权。数值越小优先级越高。 导航区域类型 Area Mask 设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 3.2 角色寻路 可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位...

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8. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区域链接组件是导航系统中用于连接两个不同导航...

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9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯光的属性Light (图4-4...

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10. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...状态 let defaultState = animatorControllerLayer.defaultState; 5.Avatar Mask:动作遮罩,进行遮罩后,选定的上层动作会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性...

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