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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...首先在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 94%]

...* 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度。 * @eventType Event.ER...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...。 */ setSrc(src:string):boolean; /** * 遍历zip中的文件。 * id: * name:文件名,包含路径 * dir:是否是 * sz:文件大小 */ forEach(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 不要用。 */ readFile1():void; /** * 读取zip中的文件的内容,返...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,namevar合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child &&am...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

9. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ild(bg); var button: Laya.Button = new Laya.Button(this.assets[1]); button.name = Laya.Dialog.CLOSE; button.pos(this.DIALOG_WIDTH - this.CLOSE_BTN_WIDTH - this.CLOSE_BTN_PADDING, this.CLOSE_BTN_PADDING); this.dialog.addChild(button); this.dialog.dragArea = "0,0," + this.DIALOG_WIDTH + "," + this.DIA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...etRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010