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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

2. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...; vec4 color = getSpriteTextureColor(); #ifdef GRAY float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); // 转换为灰度 color.rgb = vec3(gray); #endif setglColor(color); } #endGLSL 最终的效果如动图7-1所示,通过宏开关控制图像是否为灰度图,可以看到勾选后变成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...的高光镜面反射,根据物体当前顶点的uv在高光贴图上的rgb数值来反映物体当前顶点的光滑反射程度,如图2-1-1-5-1与图2-1-1-5-2所示: 图2-1-1-5-1 图2-1-1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响,只对墙壁的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014