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...绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...递归扫描所有子文件夹,将其内部的图片也一并纳入打包范围。 子文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shader...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为了绿色: 图2-1-1-6 (7) Shininess光泽度 用来设置高光的范围,效果如图2-1-1-7-1与2-1-1-7-2在不同的光泽度下的对比: 图2-1-1-7-1 图2-1-1-7-2 在shininess值较小的时候,整体的高光范围较大;当shininess值较大的时候,整体的高光范围较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...og Color:雾化的颜色 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的范围,雾化的颜色 5.2 代码使用 //雾化代码 this.scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 this.scene.fogColor = new Laya.Color(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 this.scene....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010