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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0717 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...期和粒子生命周期这两种生命周期。前者属于粒子系统,影响粒子发射的数量,粒子的初始数据等;后者属于发射后的单个粒子,影响粒子的大小变化,运动速度等。 2.2 粒子系统属性 粒子系统属性是影响整个系统的全局属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 remapped Materials6.3 重映射服务 on Deman...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-7) Areas的配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...e(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...e(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...适配缩放模式。 1、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010