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...转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...注意的是,2D节点只能在Scene2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层级面板还是场景中,选中节点后,使用快捷键F,即可实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflecti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private directionLight: Laya.DirectionLightCom; @property( { type:Laya.Sprite3D } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103