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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...Class, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

5. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

..., property } = Laya; @regClass() export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

6. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

10. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926