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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,972 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311

5. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...o/resources/res/test.bin) */ const imageUrl = "resources/res/test.bin"; // 加载二进制图片文件 Laya.loader.fetch(imageUrl, "arraybuffer").then((arrayBuffer: ArrayBuffer) => { // 直接发送加载后的 ArrayBuffer 数据 this.socket.send(arrayBuffer); console.log("发送 ArrayBuffer 数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...个资源 assetTypeFilter assetTypeFilter: "Image" 资源类型时,设置加载的资源类型 useAssetPath useAssetPath: true 属性类型是string,并且进行资源选择时,这个选项决定属性值是资源原始路径还是res://uuid这样的格式。默认false,如果是true,则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319