大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有的时候,开发者会通过属性访问器(getter)和属性设置器(setter)来控制属性的读写行为。 当属性访问器和属性设置器同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于属性访问器之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014