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...中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01...
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...terial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 *...
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...derer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机位置 sprite.transform.localPosition = this._getRandomPosition(positionRanvge); //随机一个颜色索引 let colorIndex = Math.floor(Math.random() * this._colorNums); //设置节点...
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