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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...icle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 exp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

2. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

....p3dRenderer.particleSystem的方式获取。 不能通过直接使用Laya.ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点和组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

....p3dRenderer.particleSystem的方式获取。 不能通过直接使用Laya.ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点和组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528