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...动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖入动画资源了 2.3 设置动画资源 我们先来看看骨骼动画组件,都有什么属性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"b...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3D组件后,下一步就是要把之前做好的2D Prefab UI拖入到UI3D组件的Prefab属性中,如动图2-3所示。 (动图2-3) 拖入Prefab后,纹理会立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色...
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...然不能打开动画状态机,我们需要创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动...
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...的场景就需要有不同的 Runtime来关联每个UI的组件。那么下一步,针对这个Button_Scene的场景,再在Runtime入口创建一个UI组件脚本,并重命名为“ButtonRuntime.ts” ,如动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1...
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...照的效果,物体的表面受天空盒的影响,如动图3-3所示,下一节我们会介绍采用球谐光照作用到环境反射IBL方式的具体用法 动图(3-3) 四、环境反射 环境反射功能为场景中的每个地方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置...
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...由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现的细节越丰富。图3-2正是40000...
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...键帧 点击如图5-8中的(3)所示的按钮,即可快速跳转到下一帧。 跳转到尾帧 点击如图5-8中的(4)所示的按钮,即可快速跳转到尾帧。 5.6 帧面板缩放 5.6.1 滚动条缩放 左缩放:拉动左边滚动条对当前关键帧左边的帧刻度进行缩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...,在运行发布的项目时,需要本地服务器为开启状态。 下一步就是将资源导入到本地服务器,在实际上传到CDN时,可以使用工具进行上传,但对于本地服务器来说,直接将远程包("sub1"和"sub2")从“web-remote”文件夹剪切或拷贝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014