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...动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖入动画资源了 2.3 设置动画资源 我们先来看看骨骼动画组件,都有什么属性,如图2-4所示 (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨...
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...下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"b...
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...然不能打开动画状态机,我们需要创建动画状态机文件,下一章将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动...
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...动图2-2) 2.2 属性介绍 对于3D UI组件,如图2-3所示,有如下一些属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)...
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... 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直...
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...,会返回null tweener.kill(); //会终止这段缓动,并立刻执行下一段 3.6 自定义插值函数 开发者可以通过interp()方法设置自定义的插值函数。引擎内置了几个特别的插值函数实现了一些常见的需求。 3.6.1 震动效果 使用Laya.Tween.shake这...
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...的场景就需要有不同的 Runtime来关联每个UI的组件。那么下一步,针对这个Button_Scene的场景,再在Runtime入口创建一个UI组件脚本,并重命名为“ButtonRuntime.ts” ,如动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1...
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...照的效果,物体的表面受天空盒的影响,如动图3-3所示,下一节我们会介绍采用球谐光照作用到环境反射IBL方式的具体用法 动图(3-3) 四、环境反射 环境反射功能为场景中的每个地方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的...
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...我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置...
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...由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,模型的基础是网格,网格的基础是三角面。三角面越多,模型可表现的细节越丰富。图3-2正是40000...
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