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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...文本长度发生变化后,图标的位置与文本中线的位置保持不变。 左->右 假设原来T的右侧和A的左侧距离是X,当T的右侧发生位移时,保持T的右侧和A的左侧距离为X。这里T的右侧发生位移有两种情况,一是T发生位移,二是T的宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、...

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3. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...置如动图1-6所示,最终可以看到,放大后的弹窗边框粗细不变,中间红色部分为有效缩放区域。 (动图1-6) 重复填充指的是,如果勾选,则放大图像时,有效缩放区域会重复填充放大的区域,而不会进行放大。效果如图1-7所示...

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4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效...

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5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...将斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0.8,其它摩擦力保持不变,效果如动图5-2所示, (动图5-2) 1.6 滚动摩擦力 rollingFriction 滚动摩擦力是指一个物体在另一个物体表面上滚动时,物体与接触面之间产生的阻碍物体滚动的力。当摩...

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6. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...个值。 Fixed 表示这列的宽度的固定的。item的宽度将保持不变。 Stretch Params Y 在垂直方向上进行缩放时的参数。参考Stretch Params X 。 二、常用API 当改变layout的属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并在下次渲染前刷新,但有一...

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7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 ...

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9. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...不切割图片,无论什么状态,按钮的皮肤只有一种,保持不变。 1.2.2 指定按钮皮肤的切割状态(stateNum) stateNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两...

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10. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则拖尾纹理的平...

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