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...运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件运行。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Win...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档...
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...能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 二、构建发布 使用LayaAir-IDE发布项目,开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start { type:Shader3D } Shader3D End 3.uniformMap Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启抗锯齿功能的,也不能开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014