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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命周期方法。 下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 静态碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...1已经构成了y边,那与当前端点在同一个y的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以。画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可以去掉,如果["lineTo", 150, 50],被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010