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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类同3.2 同的生命周期3.3 同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKe...

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4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...:是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...

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6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...“引擎API使用示例”项目,开发者可以自行创建下载) 运行结果: (图2-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:05 img{cursor:pointer}

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8. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... this.ani.interval = 50; //动画播放的帧间隔时间为50毫秒 } } 运行效果如动图2-16所示: (动图2-16) 3. 代码创建Animation 有时,想让动画节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性...

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9. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...w Laya.Button(skin); this.owner.addChild(btn); return btn; } } 上述代码运行效果如动图2-1所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

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10. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...几行几列,但devtools里看到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终拷贝到输出目录...

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