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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

3. 陀螺仪加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...机位置角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

6. IDE快捷键鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...机位置角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...,电影是通过摄像机将故事画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117