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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. UI小部件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

UI小部件1、UI小部件概述2、支持两套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...版使用习惯,开发者也可选择 经典 UI 系统,或 同时启用两套 UI 系统。需要注意的是,同时使用两套 UI 系统将增加最终构建包体体积,如图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景中的光照效果。使用 2D 灯光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new | 仅用新 UI (GBox/GButton/GLabel 等) | --- ## 物理引擎识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断物理引擎: | `physics3dModule` | 引擎 | |---|---| ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,用于汇总物理模块相关统计。需要注意:物理模块存在两套统计来源: 一类直接写入 LayaGL.statAgent(因此能直接被统计面板显示)。 一类写入 Physics3DStatInfo(需要开发者在需要时同步到 statAgent,否则统计面板可能显示为 0)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128