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...本才可以。并且还需要翻墙去下webXR运行所必须的服务。交互操作方面,当前也没有非常成熟的配套设备。所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...reaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的子节点。 (动图2-4) 2.2 搜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会让其MouseEnabled值变为true。 事件监听方法参考《事件与交互》。 2. Hit Area: 如果我们对一个图片设置点击事件,那么这个Sprite的长宽所组成的矩形就是它的点击区域。也可以用HitArea为其设置自定义的点击区域Hit(圆形、矩形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理规则进行自然旋转。这种旋转能够提供更加逼真的物理交互效果,比如当车辆碰撞或者物体掉落时的自然翻滚。如动图10-1所示。 (动图10-1) 如果把允许旋转的默认勾选去掉,则强制该刚体在整个物理模拟过程中保持不旋转,无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014