大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮挡器通过多边形顶点定义遮挡区域,自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投射和遮挡计算,可以用来模拟墙壁、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...反弹数 六、如何为灯光添加阴影 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ctionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自动更新光源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的向量时,会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模糊滤镜的模糊强度值,数值越大越模糊。 3.2 代码实现 使用BlurFilter类直接创建滤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...者可自行设置属性值: Physics Layers:物理层。使瓦片可以产生物理效果,其属性值如下所示: Friction:摩擦系数。Restitution:恢复系数。Density:密度。Group:碰撞组。Category:碰撞类别。Mask:碰撞掩码。 添加物理层后,开发者可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010