大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...符号的字节。 getInt16():number 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 Int16 值。 getInt32():number 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 Int32 值。 getFloat32():number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么...
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... maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...向量(3D世界空间下的视线数学化表达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四...
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...览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...条显示在左边。 Bar Floating 勾选后,滚动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样...
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...度:控制色彩的鲜艳程度。 色调:改变颜色在色轮上的位置。 2.2代码实现 我们也可以通过代码来创建一个变色效果,示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite)...
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