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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...与 Wasm 版本,默认使用 JS 版本,开发者可根据需求进行切换,如图 1-13 所示。 (图1-13) 1.10 内置骨骼动画 内置骨骼动画模块主要用于兼容 LayaAir 历史版本中的骨骼动画方案,即将 Spine 或 DragonBones 动画转换为 .sk 格式使用。 由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。 这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎API用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...稿,如图5-3所示。 (图5-3) 完成网页端的信息填写后,可切换回 LayaAir3-IDE。在工具菜单栏中选择“导出资源包”,在弹出的面板中指定资源包的目录和资源内容。然后点击面板中的“上传到商店”按钮,在弹出的界面中选择刚刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能智能地将渲染顺序调整为: 这样,DC就降低到了2个,达到了优化的目的,并且显示效果是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010