• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI组件都可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需 GPU 操作数量技术。 当场景中某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 模型与动画导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...)setBuffer方法设置对应uniform缓冲区。 在示例中,我们创建了一个长度为 4 * 20 Float32Array(即colorBuffer),作为uniform vec4 colormap[20]数据源,包含20种不同颜色信息。 在实现过程中,我们为每个节点生成随机颜色索引(colorI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

7. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

创建新项目一、打开创建界面二、项目模板2.1核心模板2.2示例模板2.3学习模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质渲染模式与Shader渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014