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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

Steam扩展实例一、概述二、始化2.1 封装始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...yaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...同,虚拟列表每行或每列的item个数是固定的。列表在始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...socket: WebSocket | null = null; onStart() { console.log("Game start"); // 始化 protobuf this.initializeProtobuf(); // 始化 WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入自己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010