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...通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如图4-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...方法,注意原有的子节点将会被移除,但不会销毁 移除 删除子节点removeChild(node: Node) 删除子节点的时调用此方法,注意子节点将会被移除,但不会销毁 从父容器删除自己removeSelf() 在不需要知道父节点的情况下,调用此方法可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建一个对象。 returnToPool 将对象返回池里。 removeChildToPool 删除一个item,并将对象返回池里。 removeChildToPoolAt 删除一个指定位置的item,并将对象返回池里。 removeChildrenToPool 删除一个范围内的item,或者全部删除,并将删除的对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本在场景中没有被引用,也会被包含在发布版本中。 删除debugger语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 debugger 语句将被删除。 删除console语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 console.log、console.warn 等控制台输出语句将被删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); 2.2.4 删除指定的侦听 off /** * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @return 此 EventDispa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以在场景中直接绘制瓦片,如动图3-2所示。 (动图3-2) 删除:可以如橡皮擦一样,清楚不需要的瓦片,如动图3-3所示。 (动图3-3) 线条:可以使用选中的瓦片绘制一条直线,如图3-4所示。 (图3-4) 矩形:如图3-5所示,可以使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010