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...属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如图4-4所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI组件,这个代码会自动更新。 这个类是以runtime类名字xxx为基础进行命名,命名后的文件名就是xxx.generated.ts,类名为xxxBase。 2.2 勾选UI组件声明 在UI组件脚本中管理UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...脚本在场景中没有被引用,也会被包含在发布版本中。 删除debugger语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 debugger 语句将被删除。 删除console语句 如果勾选此项,发布版本中所有的 console.log、console.warn 等控制台输出语句将被删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...
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...己的代码被覆盖。 3.不勾选此项时,引擎会在构建发布时删除输出目录中的openDataContext文件夹,开发者要自行保证代码安全。 三、主域和开放数据域的通信 开放数据域的主要功能之一就是制作排行榜,为此我们需要在开放数据...
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...,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文...
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...对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是...
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...可创建动画切换,点击此连线时,点击键盘的delete键可以删除此连线。如动图5-1所示: (动图5-1) 当我们从New State连了New State 0,New State 1,New State 2后,在不添加任何条件的情况下,New State会继续切换到New State 0状态,因为New S...
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...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); 2.2.4 删除指定的侦听 off /** * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @return 此 EventDispa...
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