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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,进行可视化的顶点形状编辑。如动图2-4所示, (动图2-4) 在编辑模式时,可以拖拽黄色顶点方块改变顶点位置,按住键盘Ctrl+鼠标左键点击线段,可以增加顶点。按住键盘Alt+...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...PI。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通过IDE的可视化操作可以直接在层级面板对Panel进行创建,如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 给Panel设置宽高(例如:200*20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝图文件,可以通过可视化窗口来编辑 (图2-11) 2.4.3 着色器蓝图函数 如图2-12所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图函数”会在assets下快速创建一个着色器蓝图函数文件 (图2-12) 双...

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9. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度,以像素为单位;线段的宽度不会随着节点的缩放而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所以一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010