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...间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核...
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...一、资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2....
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...藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级...
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...创建容器UI组件 在层级面板里选中一个或多个基础组件,右键菜单中点击 转换为容器(或者使用Ctrl+B快捷键)。如图2-1所示。然后选择要转换的容器类型即可。 (图2-1) 2.2 解除容器UI组件 如果不需要容器组件了,也可以选中...
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...2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节点,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 2D区域与相机的关系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所...
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...:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对...
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... 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建空节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建空节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,创建一个空子节点 Alt + shift +...
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...有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirIDE提供的接口,可以实现插件界面国际化以及插件...
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...建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,即可生成 AutoAtlas.atlascfg 文件,如图1-2所示。 (图1-2) 自动图集配置文件的详细属性说明将在第2小节中介绍。 需要注意的是,被纳入自...
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