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项目入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
模型导入设置一、模型的导入与设置二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...
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