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Selection支持一、编辑器操作二、常用APISelection支持 Author: 谷主 GPanel以及它的派生类(GList、GTree)都提供了选择(Selection)功能,当孩子节点的类型为GButton,并且它的模式是单选按钮时,就会参与到这个功能。 一、编辑器操作 ...
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滚动支持一、编辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏...
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布局容器一、编辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操...
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...的勾选,以进一步精简包体并降低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要...
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...块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍L...
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...按钮的联动四、和下拉框的联动五、和Selection的联动六、常用API控制器(Controller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见...
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...件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像...
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LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...
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...ols开发工具概述:调试 JavaScript 入门:DevTools调试工具 最常用的调试工具就是DevTools了,Chrome浏览器或者是基于Chromium内核的浏览器(例如Edge),都可以使用DevTools。 这个必须要掌握,否则遇到问题无法定位。 DevTools开发工具概...
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...渲染组件3D灯光3D物理3D寻路3D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括3D相关的组件: 网格 3D渲染组...
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