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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...exture所有属性和方法。 属性: 名称 用途 currentSrc 获取当前视频源路径。 currentTime 当前视频播放起始位置。 duration 视频长度,以秒为单位。 ended 视频播放是否已结束。 loop 播放结束时是否重新播放。 muted 视频是否静音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...件二、时间轴动画编辑器基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前动画会覆盖掉其它层动画,比如射击播放时右手就不能播放其它动画了; Additive:添加,表示当前动画量添加到其它层动画,比如射击播放时,手部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... 在2D预制体中,创建一个进度条(Progress),因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物名字。另外注意Prefab根节点Boxsize最好改为2N次幂,这符合纹理2N次幂原则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...Unity中功能。如果在本小节支持清单中未提及,都是当前不支持。所以,如果是刚接触Unity开发者,在学习Unity工具使用时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...体盒子作为角色行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...单个动态刚体重力效果参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受重力影响值。该数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常全局重力,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103