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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 ...

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3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...源导出插件”。 需要注意的是,这个插件并支持导出所有类型的资源,具体的支持情况和使用方法请参考《Unity资源导出插件》文档。 三、开发流程 3.1 基础使用流程 开发者可以参考文档《开发流程: Hello World》了解整体的开...

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4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类部分的子类,全部的继承关系请参考API文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...过材质映射表来关联需要修改的材质。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表,如图6-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩展文档,集成S...

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7. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...Apply: true --- ## 命名空间约定 **必须使用 `Laya.` 前缀**访问所有引擎类和静态方法。 ✅ `Laya.Sprite`, `Laya.Handler.create(...)` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固定,禁止修改: ```typescript export async function main() { /*...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只...

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10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以...

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