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...aTree调试工具一、LayaTree安装1.1 通过Chrome应用商店添加1.2 手动下载并安装二、LayaTree 使用2.1 使用的入口2.2 使用技巧三、工具服务LayaTree调试工具 Author:李尔 [!Note] LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...包,那么还需要更改项目代码,才能变成单机版的项目。手动切换单机版和网络版相关,参考 LayaBox 构建工具。 createapp时把资源路径写在了生成的native项目目录下的native.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...e(name:string):ArrayBuffer; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; 手动更新dcc缓存的功能。 interface AppCache{ ... delAllCache():void; /** * 更新dcc中的一个文件 * @param nameid 更新的文件,自己计算。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/in...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...资源商店的资源进行了更新,用户需要在已购资源页面,手动更新资源。 以“LayaAIGC插件”为例,首先需要查看更新日志,然后在点击更新前,建议开发者自行备份旧插件包,最后点击更新按钮,并重新将插件导入到IDE即可完成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。 rpk包位于项目的release/OPPOgame/dist 目录下。 将发布生成的rpk文件,复制到手机存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...libs\min”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/layaair.png"为手动增加的目录。 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开发者在管理资源时,就按照4.1节的方式进行规划,这样便于最终的分包。 五、Q&A 1、真机与IDE表现不一致,或者IDE出现报错 这个以真机预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109