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...持光照的实时渲染和更新。 在2D游戏中,聚光灯可以实现手电筒、探照灯、舞台灯光等效果,在场景中创建聚光灯照明,营造特殊的光照氛围。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite,然后在sprite上添加一个2D聚光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种形状的属性值各不相同。 FanShape:扇形区域。粒子会像手电筒的光一样从一个扇形区域向外移动。 Angle:扇形圆心角的角度. Radius:扇形的半径。 Emit Type:粒子发射的位置。Base:粒子在扇形内圈半径随机位置发射。Area:粒子...
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...otLight SpotLight 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照...
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...rection:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume...
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...rection:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104