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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...持光照的实时渲染和更新。 在2D游戏中,聚光灯可以实现电筒、探照灯、舞台灯光等效果,在场景中创建聚光灯照明,营造特殊的光照氛围。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite,然后在sprite上添加一个2D聚光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...种形状的属性值各不相同。 FanShape:扇形区域。粒子会像电筒的光一样从一个扇形区域向外移动。 Angle:扇形圆心角的角度. Radius:扇形的半径。 Emit Type:粒子发射的位置。Base:粒子在扇形内圈半径随机位置发射。Area:粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...otLight SpotLight 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...rection:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像电筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...rection:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像电筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104