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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾材质可以指定拖尾的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...url,打的是网络版的资源包,那么还需要更改项目代码,才能变成网络版的项目。如果创建的项目是网络版,refreshres时必须输入url。如果输入新的地址,那么还要更改项目中设置url的代码,才能完成URL的替换。如果输入单机版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...系统字体。如果需要嵌入自定义字体,需要注册到系统后才能使用。下面示例展示两种嵌入方式: 4.1 方法一 读取本地assets目录字体文件,然后代码通过registerFont注册,后续通过注册时传入的字体名称“layabox”使用关联字体。 f...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...打包所需的环境,使得开发者不必再为安装什么样的环境才能顺利打包而发愁。 对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...每一个容器主要的作用,都是为了包容或装载其它子组件才能发挥其独有的作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共有9个。如图2-1的黄字高亮部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...l2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...param url 场景地址 * @param name 如果name不为空,name必须相同才能关闭 * @return 返回是否关闭成功,如果url找不到,则不成功 */ static close(url: string, name?: string): boolean { 例如通过传入指定的地址参数,来关闭某一个场景 Laya.Scene.close("u...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和垂直拖拽,在开发者启用对应的属性后才会生效。相机节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010