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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在...

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3. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取物体的距离 拾取到物体后,可以通过控制器上的按键来调节与物体的距离;右控制器上,”B“键为增加与物体的距...

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4. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...立即执行打开uiMain场景 this.uiBtn.event(Laya.Event.CLICK); 2.2.2 持续事件侦听 on /** * 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。...

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5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP,改为...

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6. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...画效果。 Ease Type 时间/速度曲线。 Duration 整个缓动过程持续的时间。单位毫秒。 Delay 控制器页面切换后,延迟一定时间再开始缓动。单位毫秒。 在Gear界面上,我们并没有看X值的设置。当我们需要为不同页面设置不同的X值时,...

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